Как устроена межсерверная система
Каждый игровой сервер входит в базовую группу из четырёх «стран», каждая из которых ассоциируется с определённым элементом: Свет, Ветер, Облака и Луна. При слиянии серверы распределяются именно по этим четырём фракциям, формируя единую межсерверную зону.
Первые объединения происходят автоматически и являются неотъемлемой частью игрового процесса — они увеличивают количество игроков в мире и открывают доступ к специальным событиям, недоступным на отдельных серверах.

Этапы формирования межсерверной зоны
День 2: первое объединение
Разработчики запускают серверы парами не случайно. Уже на второй день после открытия оба сервера автоматически объединяются в первую межсерверную зону. С этого момента для игроков доступны совместные события, рейды и ПвП-активности, объединяющие обе фракции.
День 8: формирование полной четвёрки
Когда открываются следующие два сервера и достигают восьмидневного возраста, происходит второе автоматическое слияние. Теперь в зоне участвуют четыре сервера, каждый из которых представляет одну из стран-элементов.
На этом этапе активируются расширенные режимы: масштабные территориальные войны, кросс-серверные рейды и уникальные ивенты, требующие координации между всеми четырьмя фракциями.
День 22: готовность к глобальному слиянию
По истечении 22 дней межсерверная зона из четырёх серверов считается полностью сформированной и готовой к дальнейшему объединению с другими зонами. Этот срок необходим, чтобы игроки успели завершить все стартовые события и адаптироваться к совместной игре.
Последующие слияния планируются командой разработчиков с учётом множества факторов: активности игроков, баланса сил между фракциями и технических ограничений игровых режимов.
Иерархия слияний: от 8 до 32 серверов
После 22-го дня начинается цепочка масштабных объединений:
- Сначала формируются группы из 8 серверов (две базовые четвёрки);
- Затем — из 16 серверов (четыре базовые четвёрки);
- Далее — из 32 серверов (восемь базовых четвёрок).
Ключевой нюанс: независимо от количества физически объединённых миров, в системе всегда формально остаётся четыре сервера. Например, после слияния двух серверов они начинают считаться единым «виртуальным» сервером в рамках своей страны-элемента.
Это техническое решение позволяет сохранять баланс между фракциями и избежать доминирования одной стороны в ПвП-событиях.
Практическое значение для игроков
- На 2-й день вы получаете доступ к первым кросс-серверным активностям без дополнительных действий;
- На 8-й день открывается полный спектр кооперативного и соревновательного контента;
- На 22-й день начинается эпоха масштабных объединений, где ваша фракция будет взаимодействовать с десятками тысяч игроков из других миров;
При любом слиянии сохраняется привязка к изначальной стране-элементу — вы не теряете идентичность своей фракции.
💡 Совет: Активно участвуйте в событиях первых 22 дней — награды за ранние межсерверные активности часто включают эксклюзивные титулы и предметы, недоступные после глобальных слияний.
Следующий гайд подробно разберёт, как именно меняется игровой контент и события в зависимости от стадии развития межсерверной зоны. Следите за обновлениями!
